視燈光基礎概論


色溫(Color Temperature)


要從事燈光工作的進階課程首推色溫,什麼是色溫?色溫是自然界的一種現象,簡單的來說就是顏色的溫度,物體受到光線的穿透或反射產生可被人眼觀察到的顏色,物體吸收部分的色光後反射出人眼可以看見的色光色溫的度數以K做單位,英國物理學家凱爾文W.T.Kelvin發現,將一塊生鐵在絕對溫度下(-273)開始加熱,隨著溫度的增加產生燃點顏色的變化,最初是紅色,繼而是黃,到最熱時變成藍色,鎢絲燈泡鎢絲被通電加熱到約2,200K,其所產生的光線是近於紅色,加熱到3200K時它的顏色就偏黃,一般的日光燈管是利用電子撞擊螢光體而產生光線,撞擊時所產生的色溫大約是4500K5600K顏色偏藍,但是這一類的燈光色溫也會因為使用時間的長短而影響到色溫的變化。


天空中的光譜是 由:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫組成,色溫即是反應天空之中光譜的變化,接近紅光,色溫低,波長長,直線傳送距離遠,容易被吸收所以紅光常常被拿來當做警 示用的燈光,接近藍光,色溫較高,波長較短,直接傳送的距離也比較近,容易被反射,所以我們看到的藍天還有蔚藍的海洋都是因為藍色被反射出來的關係。


5000-5500K是日間光線的平均色溫,但實際的日間色溫卻有很大的變化
,一般可以分為三段的主要色溫。清晨和黃昏,是指太陽在升出水平線之前及沒入水平線之後,天際是一片的漆黑。中午是指11時至下午3時這段,這段的天空藍光較強,因為空氣中的分子吸收暖調的長光波,如果沒有太陽光,色溫就嚴重地高了不過還是要看白雲的多少對色溫的影響。日出和日落時的天空是最多紅
、橙、黃色的時候,這也是拍攝風景的人最喜歡的時段。

上 面指出的這三段主要的色溫,只是概略的從時間作出的劃分。實際上日間的色溫還會受其他因素影響,不同的季節、不同的緯度、不同的海拔高度,以及雲、霞霧、 雨雪等天候條件都會影響色溫起變化,地面的水氣、空氣中的微塵、大氣中的紫外線都同樣會使色溫有不同程度的改變。在高緯度的地區,色溫較高,所見到的顏色 偏藍。在低緯度的地區,色溫較低,所見到的顏色偏紅。

   日出日落時的色溫為什麼會比較紅呢?那是因為太陽的位置低,陽光要穿越廣闊的地面,冷調的短光波被地面上的灰塵以及細微粒子隔濾掉,所以肉眼見到的大都 是暖調的長光波,落日的色彩比日出的時候更紅、更濃,這是因為早上的地面比較沒有塵土飛揚但是日落的時候,空氣中累積了整天飛揚的塵土,所以隔濾能力比日 出時大了許多,因此日落時段的太陽就顯得更紅了。



蠟燭及火光   1900K以下


朝陽及夕陽    2000K


家用鎢絲燈   2900K


日出後一小時陽光 3500K


攝影用鎢絲燈  3200K


早晨及午後陽光  4300K


攝影用石英燈  3200K


平常白晝     5000~6000K


220 日光燈  3500~4000K


晴天中午太陽   5400K


普通日光燈   4500~6000K


陰天       6000K以上


HMI燈     5600K


晴天時的陰影下  6000~7000K


水銀燈     5800K


雪地       7000~8500K


電視螢光幕   5500~8000K


藍天無雲的天空  10000K以上


色 溫 表 參 考


對白


外景ENG作 業時經常會碰到的狀況例如從室內燈光環境下拍攝,有時帶到窗戶透進來的太陽光,就會發現太陽光是藍色的,而肉眼看到的卻是正常的。因為攝影機或是底片,靠 的是電子式或化學式的分光方式來反應出光的色彩比例(三原色或三原光的比例),機器沒有辦法自動調節顏色的差別,所以紀錄出來的色彩是完全地反應了拍攝現 場的環境,一位有經驗的燈光師必須針對現場的環境選擇所需使用的色溫,讓攝影機對顏色的定義上有基本的標準。


對白(白平衡)就是將拍攝現場的色溫以「白色」當成標準來做一個「歸零」的動作,讓攝影機在現場的光源下,以我們所知道的白色物體(通常是白紙)所呈現出來的「色澤」當成標準的白色,這樣其他的顏色就可以有一個標準可依循,攝影機就可以呈現出比較接近真實的色彩。







電視燈光基礎概論


棚內燈光作業


棚內的燈光作業大致上可以分成新聞、戲劇、綜藝、座談性節目這幾類,針對不同性質的節目,燈光作業的執行上也會有不同的方式,即使如此燈光的基礎概念還是不變以下就部分內容提出來做探討。


一、燈光的功能:


照明、創造空間、表達時間、氣氛營造、人物塑造(外在、內在)、視覺焦點控制


節奏及韻律表達意念。



二、光的計量單位:


光束(luminous flux)


單位是流明(Lm)光源每秒鐘所發出的量之總合,簡單的說就是發光量。



光度(luminous intensity)


單位是燭光(cd)光的強度在某一特定方向角內所放射光的量。


照度(illuminance):


單位是勒克思(Lux)單位面積內所入射光的量,也就是光束除以面積(m2)所得到的值,用來表示某一場所的明亮度。


輝度 / 明視度(luminance)


單位是nt從某一方向所看到物體反射光線的強度,也就是單位面積對某一方向反射的光之強度。


(照度表示單位面積內入射光的量,輝度表示眼睛從某一方向所看到物體的反射光的強度)


色溫度(color temperature)


色溫即是反應天空之中光譜的變化,在此指的是拍攝現場色溫的狀況



三、光的特性:


硬光:例如太陽光。聚光燈會產生強烈的陰影、對比,可以增加立體感。


柔光:例如陰天。柔光燈影子不明顯,感覺溫柔突顯層次。



四、光的方向性:


燈光會因為不同的方向而讓主體產生不同的感覺或者因為不同的方向產生統一的自然現象,大致上可以分為正面光、側光、背光、頂光、平面光、底光等。




詳閱ppt燈光技術講義9(光的方向性)


五、光的種類:



主光:攝影機與被攝體兩者連成的軸線之左右兩側30度夾角內不超過45度為主,向主體正面打光。主光是強調主體事物的照明光,也是決定光源方向的主要光線,因此主光通常會用較強的光線來照射主體。同時必須注意造成的陰影,光線愈強愈銳利,造成的陰影愈明顯,亮度對比及反差就愈大。


側光:強調主體的立體層次


背光:稱「反光」、「輪廓光」,架設在主體後側,並且可以避開攝影機拍到的地方,用以勾勒出主體的輪廓,讓主體和背景間產生空間感和立體感。也有架在主體頂端的上方,以便打出「髮光」,或在下方,打出「臉光」(如果主體是人的話)。



補光:也有人稱輔助光以攝影機與被攝體畫出軸線,相對於主光方向的另一邊,與軸線成3045度夾角, 向主體正面略側面打光,主要是把主光在另一側面造成的陰影修掉,讓部分黑暗的區域稍微明亮,增加主光與陰影間的中間色調,使畫面看起來更生動,更有層次和 立體感。大部分補光會比主光打得柔和些,以免搶了主光的角色。某些刻意製造陰影效果的場合,補光會故意打得柔弱一些,甚至就不打補光了。



天幕光:主要是為了使攝影棚的天幕牆染色,並且利用三原色RGB創造出清晨黃昏、夜晚,模擬各種情境下所產生光的顏色。



基礎光:提供整個拍攝環境的基本照明,為了符合攝影機操作時的基本亮度及畫
面亮度的對比控制,基本上使用的都是散光燈具。



效果光: 有時為了畫面的美感,會創造出一些燈光效果,如窗簾光影、彩色光暈、水紋影、窗外霓虹燈效果、閃電等等效果,這些特效光即稱為效果光或氣氛光。效果光的架設位置不限,主要是看想呈現何種效果,有時得為了某個效果而調整主光、補光等之位置,以便修正出最佳的效果。


一般來說,在實際使用時,燈具數量的多寡幾乎可以決定畫面的好壞,
但其實不管是一個單燈,或是十多個燈,只要運用得宜,都可以弄出很好的效果。





補充說明


基礎光:提供整個拍攝環境的基本照明。


  主光的功能是對主體的基礎照明,例如:輪廓與外型的表現,還有就是陰影的製造,主光的位置必須注意避免過低或過高,這都是為了避免產生不同於我們一般的視覺習慣,使的主體看起來怪異,燈光強度也不宜太強,避免額頭與鼻樑的過度反光,輔光的作用是增加光影層次,柔和因主光所照成的強烈陰影與輪廓,擺設的位置是在主光的相對位置,而且光線不宜太強,避 免照成第二個影子,背光它的作用同上述所說,至於它的擺放位置則是在主體背後,在打光時必須先確定主光的位置再決定輔光,最後放置背光,而輔光的強度因避 免大過前兩個燈光,這樣的打光方式稱之為三點打光法,是最基本也最常用的打光方式,以上簡略的介紹打光的方式與採光,希望您對影片拍攝的方法更認識了一 些。



1.硬光


  通常光線若是由一個小面積的發光體所發出,(例如聚光燈) 或 是夏季正午時分的陽光,在這樣的光線照射下會出現強而明顯的陰影,這樣的光線就是硬光,他的優點是能突顯主體的紋理細節,以人像攝影來說,不論是皺紋或五 官,都能清楚的表現,再來是能產生明顯的陰影用以誇張戲劇性與畫面張力,缺點是太過強調主體的紋理細節會讓被拍攝者無法接受,而太明顯的陰影也會給人強悍 堅硬之感。


2.柔光


  通 常柔光的產生是光線經過大氣與物體的折射與反射,而產生的柔和光線,也因為光線柔和因此不會產生明顯的陰影,在對人物作打光時也不會將紋理細節表現出來, 因此柔光的採光法被廣泛的使用在沙龍照的拍攝,但缺點是容易將五官平面化,相對的無法表現出特徵,對五官本來就不甚明顯的東方人來說,柔光的採光法相對的 不易控制,因此在拍攝時可以同時採用兩種採光法,一方面使用硬光,表現出人物輪廓特徵,一方面使用柔光,可以避免不必要的強烈陰影使畫面調和。


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外景燈光作業


外景的燈光作業依照攜帶器材的不同大致上可以分為單燈、雙燈、三燈的使用方式,但是這是以攝影機單機作業方式為主,如果同時有兩架攝影機進行拍攝的話就另當別論了。


外景燈光作業需要注意的幾個 重點分別是電壓、負載、線路安全,必須要與外景導演溝通確認器材數量,要知道拍攝地點的電壓狀況,插座迴路的負載容量以及線路鋪設的安全與美觀,這些工作 不外乎是避免到了拍攝現場發現所攜帶燈具的電壓與現場提供電壓不符,或攜帶燈具造成負載過大而跳電還有拍攝人物與工作人員因為線路鋪設問題而跌倒或者是將 燈具撞倒,這些都是需要注意的。


單燈




主光(Key light)的位置攝影機與被攝體兩者連成的軸線之左右兩側30度夾角內不超過45度為主,光線投射到被攝體時,可以調整一下角度和燈的高度,儘量避免產生不自然的陰影。


(有時會故意弄出影子,這種另當別論。)


如果光度太強,以致光線太銳利(Sharp),可以:


1、把燈的距離拉遠。


2、加上柔光紙。


3、利用反光板、紙、牆壁、天花板等都可以。


大部分的攝影用燈具都可以微調燈光的焦距,把光打聚光些或散光些。 有些攝影機附掛的「頭燈」是放在鏡頭上方,這樣打出來的光比較平,如果被拍攝的對象是人,那也會因為燈光直射的關係,讓眼睛產生刺眼而感覺不自然,這個時候可以在燈具的前方加柔光片,或是稍微挪動一下燈的角度,避免燈光直接射入人的眼睛。一般攝影機的頭燈都不會太亮,它的作用是在缺乏照明的情況下,提供基本的亮度供攝影機進行拍攝作業。



單燈作業通常運用在新聞外景的攝製,比方立法院以及氣象局的連線,要注意所有的光線都不可能會強過太陽光,所以有的時候可以利用自然光源當作主要光源,再將攜帶的外景燈具當作補光來使用,這個時候務必要注意到色溫的選擇與運用,適時的提供攝影師相關的建議。


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外景燈光作業


雙燈


在兩盞燈的使用組合之中也有兩種方式可供選擇,一是主光與補光的組合,其次為主光與背光的組合,但是通常都是以主光與補光的組合為主,因為這樣被攝體才不至於會產生左右兩側亮度不平均或者是陰陽臉的產生,因此在這裡就以主光與補光的組合來做說明。


主光(Key light)


主光的位置在攝影機與被攝體兩者間連成的軸線之左右兩側30度夾角內以不超過45度為原則,提供主要光源。


補光(Supply)


以攝影機與被攝體畫出軸線,相對於主光方向的另一邊,與軸線成45度夾角,使用補光的用意在於消除主光所造成的陰影,同時彌補主光造成亮度平衡的問題。



兩盞燈使用的重點在於主光跟補光之間的平衡問題,一般來說有幾項方式可供參考,首先可以利用燈具的種類比方1K或者是650W的燈具來作區隔,WATTS數不同所產生的亮度也不同,另外還可以使用柔光紙將強烈的光源轉化成柔光將亮度較強的一方減弱其亮度或者可以利用調整燈具的距離,調整燈具FOCUS的方式增加或減弱亮度來平衡亮度較亮或較弱的一方。



順帶一提的是當拍攝主體是人的時候必須要注意陰影的自然,盡量調整到只有一道影子,過多的影子會令被攝體產生不自然的狀況,同時在視覺上感覺會變老變得沒有精神,如何避免多於陰影的產生,建議可以調整燈架的高度,視陰影所在的位置去升高或降低燈光的高度,利用FOCUS將聚光轉為散光,利用柔光紙將燈光造成明顯的影子減弱。



同樣的有時可以利用現場光源來製造出另一盞光,使您等於有三個燈,其中多出一個背光,讓燈光打出立體感及層次但是這是要視現場狀況而定。


三燈


三點打光法



主光(Key light)


A.功能:


模仿太陽所建立的主光(主要光源) 入射


角度為60(高於主體向下照射,光軸與


地面夾角成60度為最佳)


B.位置:


在攝影機與被攝體兩者連成的軸線之左


右兩側30度夾角內(不超過45)為最佳


位置,照射主體、主體45度至603/4


面向光源最佳。
背光(Back light)


A.功能:


模擬主光的反光,拉出被攝體與背景之間的距離,這樣才不會感覺人黏在背景
上,如果被攝體與背景的距離太近則改用頂光(head light),拉出頭髮與背景之間的距離。


B.位置:


背光與主光的角度呈180度的直線。


C.亮度:


亮度不超過主光亮度的2/3,不低於主光亮度的1/2為主
補光(Supply)


A.功能:


處理不正常的影子,消除主光與背光形成的不正常的影子俗稱蝴蝶影。


B.位置:


以攝影機與被攝體畫出軸線,相對於主光方向的另一邊,與軸線成45度夾角。


C.亮度:


不高於主光亮度的1/2


D.如果主光與軸線之間的夾角越窄,補光與軸線的夾角也越窄。


受訪者的正面有主光及補光,一強一弱是要被攝體正面有層次,背光則是要被攝體與背景或佈景產生距離感與立體感.



三點打光法,顧名思義就是主光(key lihgt),補光(Supply),背光(Back light)三個點的組合而成的一個打燈的方法,也是燈光最入門的打光知識,所以並不是三顆燈就叫三點打光,而是三種燈光方向的組合與運用,在使用三點打光的同時需要注意到的是燈光的比例問題3 : 2 : 23 : 2 : 1



電視燈光基礎概論


新聞性燈光的重點:



1. 強 調主播臉上光的亮度是所有畫面上最亮的部分,若是周圍的光源亮度超過主播,那麼主播臉上的亮度就不會那麼的突出更有可能會變暗,如果為了環境光源的關係, 又強加一些燈具在主播臉上,那麼就很有可能會破壞畫面的平衡,如果又為了畫面平衡再加上其他燈具在平衡環境光源,這樣不只會增加燈具數量,同時更會造成陰 影的問題。


2. 布景的設計須考慮到燈具架設的位置,不管美術指導設計的布景多麼的華麗,如果不能跟燈光師作事前的溝通,沒有考慮到燈具架設的位置,不管再漂亮的布景都會因為燈具的擺放位置影響到布景的美感。


3. 主 播的妝應該在上台之前就要是可以符合製播要求的狀態,比方說眼袋的修飾,冒出來的痘痘跟傷口的處理,粉條的號碼的選擇等等,燈光跟化妝還有許多部門都有息 息相關的關係,如何讓主播可以美美的呈現在電視畫面前這是需要各部門的通力合作,同時主播也應該有基本的認知,不要熬夜,這會造成播報時的精神不佳,看起 來沒有精神,睡前不要喝太多水,這是造成眼睛水腫的主要原因,主播必須將自己維持在最佳狀態,才不用勞師動眾的來進行修飾,不要將燈光師當成魔術師,燈光 並不是萬能的。


4. 注 意畫面色調對比的控制,要了解布景所使用的色調跟材質,切忌不要使用反光材質的材料來製作佈景,這會影響畫面對比的控制,不容易將主播突顯出來,而且會分 散觀眾的視覺焦點,注意布景使用的色彩,盡量不要使用白色系或者是彩度太高的顏色,這會造成畫面的不和諧,影響畫面的質感。


5. 要 跟服裝師做充分的溝通,盡量不要搭配白色系或者是吃光比較重的衣服,這樣會造成衣服的曝光過度進而影響到主播的臉光,同時也造成燈光修正上的困難,不要佩 帶容易反光的飾品,容易分散觀眾的視覺焦點,目前的視訊設備還無法針對某一個點做光圈修正的動作,最好的方式就是跟服裝師做充分的溝通。


6. 鄙 棄燈具越多越好越亮越美麗的迷思,電視燈光注重的是畫面的平衡所謂的平衡不是單指主播的臉光部分,同時還需要兼顧到佈景及週遭環境的平衡,也就是只要在攝 影機鏡頭帶得到的地方都需要注意,新聞燈光又尤其注重影子的產生,過多的燈具會造成過多的陰影,也會造成畫面修正上的困難,因此如何利用適當的燈具去營造 適當的環境這才是一位燈光師所必須要去學習的。

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